indienova.com/steam/game/850910
稳固他们与客户的关系和主播建立良好的上下级关系,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想……,我们给你平台您还犹豫什么,经纪人的位置,正适合您这样的人才,美女环绕的人生巅峰之路在等着您哦~---
indienova.com/steam/game/759500
居民依靠你的准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大的勇气,并消除在不同的,通常是偏远的地方的龙。……你必须击败所有的龙从水平到水平,仔细计算的学位,你将必须射箭,以击中目标
indienova.com/groups/post/1450
所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历……开发经验的同学2.后端:c++ erlang lua都可以,最好也是有游戏开发经验的同学3.策划:当前并不是很需要……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
NAT 穿透/用户认证/匹配等问题。……不想造轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……我自己考量:单纯的内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
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